战国“梗”传:秦魏战争之表情包外交
摘要:针对“秦且攻魏子为寡人谋奈何缀锦楼图片卡通”这一需求,设计一款别具一格的战国策略游戏。游戏核心机制不再是传统的排兵布阵,而是通过表情包外交来化解危机。玩家将扮演魏王,利用各种魔性的表情包与秦国进行“友好”互动,以达到不战而屈人之兵的目的。游戏美术风格采用Q萌卡通画风,人物形象设计富有反差萌,力求打造一款轻松幽默、富有创意的战国题材游戏。
战国“梗”传:秦魏战争之表情包外交
游戏机制创意:表情包外交
核心玩法:表情包外交。当秦国攻打魏国时,玩家(扮演魏王)无法直接调兵遣将(当然也不是完全没有军事,后面会说)。玩家的主要任务是收集、制作、发送各种表情包,与秦国君臣进行“亲切友好”的互动。表情包的效果分为以下几种:
- 迷惑敌军: 发送一些鬼畜、搞笑的表情包,扰乱敌军的士气,降低其战斗力。
- 离间计: 发送一些带有暗示性的表情包,挑拨秦国君臣之间的关系,使其内讧。
- 贿赂外交: 发送一些“真香”、“给您跪了”之类的表情包,并附带实际的资源(粮食、金钱等),试图让秦国退兵。
- 卖惨求饶: 发送一些“哭唧唧”、“嘤嘤嘤”之类的表情包,博取秦国的同情,使其网开一面。
- 嘲讽反击: 当然也不能一味挨打,适时发送一些“就这?”、“战术后仰”之类的表情包,给予秦国精神上的打击。
游戏过程中,会根据玩家发送的表情包类型、数量、时机等因素,影响秦国的决策。如果表情包使用得当,甚至可以让秦国不战而退,化解危机。
军事辅助:虽然核心是表情包外交,但也不能完全放弃军事。玩家可以招募一些武将,但他们的作用不是直接带兵打仗,而是负责表情包的制作和发送。不同的武将擅长制作不同类型的表情包,例如:
- 李悝:擅长制作法家风格的表情包,以严厉、威吓为主。
- 吴起:擅长制作兵家风格的表情包,以虚张声势、出其不意为主。
- 西门豹:擅长制作恶搞风格的表情包,以迷惑敌人、扰乱军心为主。
游戏失败条件:如果玩家的表情包外交失败,秦国军队攻入魏国都城,或者魏王的精神状态崩溃(长期发送表情包导致),游戏就会失败。
人设草案:反差萌的君臣
- 魏王: 表面上是一位威严的君王,但实际上是一位重度网瘾患者,精通各种网络用语和表情包。内心渴望和平,但又放不下面子,只能通过表情包来表达自己的想法。
- 孟尝君: 一位风度翩翩的贵公子,但同时也是一位资深的表情包爱好者。经常在关键时刻为魏王提供各种“神助攻”的表情包。
- 秦王: 一位雄才大略的君王,但对表情包文化一窍不通。经常被魏王的表情包搞得摸不着头脑,甚至怀疑人生。
美术风格建议:Q萌卡通
采用Q萌卡通的画风,将严肃的历史人物进行萌化处理。例如,魏王可以设计成一位头戴王冠、身材圆润的卡通形象,孟尝君可以设计成一位手持扇子、笑容可掬的卡通形象。同时,游戏场景也可以采用卡通化的风格,例如,将缀锦楼设计成一座色彩鲜艳、造型可爱的卡通建筑。
理由:Q萌卡通的画风可以有效地降低游戏的门槛,吸引更多的玩家。同时,卡通化的风格也更符合游戏轻松幽默的基调。
表情包联动方案
- 魏王表情包: “寡人裂开了”、“寡人要这铁王座有何用”、“给秦王倒一杯卡布奇诺”。
- 孟尝君表情包: “安排上了”、“还有这种操作”、“问题不大”。
- 秦王表情包: “黑人问号”、“我读书少你别骗我”、“就这?”。
- 游戏梗表情包: 例如,将游戏中的一些经典场景制作成表情包,供玩家在游戏中或社交媒体上使用。
这些表情包不仅可以用于游戏宣传,还可以用于玩家之间的互动,增加游戏的趣味性和社交性。