《“终极幸运之塔”图鉴:迷信、玄学与徒劳的自欺欺人》
“幸运”的幻觉
我是老李,一个躲在深山里研究 Roguelite 游戏的糟老头。别问我研究出了什么,我只写“反攻略”。这年头,攻略满天飞,谁还缺那点儿“有用”的东西?我要写的,是那些“没用”的,是那些让你挠头,让你思考,让你怀疑人生的东西。
说说这《终极幸运之塔》吧。我曾经也是个“资深玩家”,每天睁眼第一件事,就是打开游戏,然后对着屏幕上的“图鉴”研究半天。哪个房间掉什么道具,哪个怪物爆什么装备,哪个药水配方最划算……我恨不得把每一个像素都刻在脑子里。
“只要掌握了‘最优解’,我就能征服这座塔!” 我当时是这么想的。你看,这就是“图鉴”给你的幻觉:安全感,掌控感,还有一种虚假的“进步”。你以为你在变强,其实你只是在重复无意义的劳动。你以为你掌握了命运,其实你只是在被数据玩弄。
数据的炼狱
Roguelite 游戏的核心是什么?随机性。而《终极幸运之塔》更是把随机性发挥到了极致。每一次进入塔楼,房间的布局都不一样,怪物的种类也不一样,掉落的道具也不一样。这就像一个巨大的炼狱,充满了不确定性和危险。
而“图鉴”,就是玩家试图逃离这个炼狱的工具。他们试图通过记录和分析数据,来预测和控制随机性。他们以为只要掌握了足够多的信息,就能找到通往胜利的道路。但他们错了。
“图鉴”永远只能记录过去,无法预测未来。即使你掌握了所有的掉落概率,你也无法保证下一次就能拿到你想要的道具。你所做的,只是把自己囚禁在一个数据的牢笼里,用无尽的计算和重复,来对抗那不可捉摸的命运。
塔的寓言
《终极幸运之塔》,或者说所有的 Roguelite 游戏,都是一个隐喻:人生就像一座塔,充满了随机性和不可预测性。你永远不知道下一扇门后面会是什么,你永远无法预测自己会遇到什么样的挑战。
试图通过“图鉴”来预测和控制一切,就像试图用勺子舀干大海。你越是努力,就越是感到绝望。你越是追求掌控,就越是失去自由。
卡缪在《西西弗斯的神话》中说,面对荒诞,我们可以选择反抗,也可以选择接受。西西弗斯选择了反抗,他不断地将巨石推上山顶,又眼睁睁地看着它滚落下来。他知道自己的努力是徒劳的,但他依然坚持不懈。
而我们这些沉迷于“图鉴”的玩家,又何尝不是西西弗斯呢?我们明知道无法战胜随机性,却依然试图用数据来驯服它。我们明知道通关只是暂时的,却依然沉迷于那虚假的成就感。
反“图鉴”宣言
是时候放弃对“图鉴”的依赖了!是时候拥抱游戏的随机性了!是时候享受每一次独特的冒险了!
真正的乐趣不在于通关,而在于体验失败。在于从失败中学习,在于与随机性共舞。每一次死亡,都是一次新的开始。每一次失败,都是一次新的机会。
忘记那些“最优解”吧,忘记那些“必胜策略”吧。放松心情,享受过程,让随机性带领你走向未知的远方。也许你会遇到意想不到的惊喜,也许你会遭遇惨痛的失败。但这又有什么关系呢?重要的是,你体验过,你感受过,你活过。
这才是真正的 Roguelite 精神,这才是真正的游戏乐趣。
#10103 号病房的思考
题外话:我是在 #10103 号病房里写下这篇文章的。窗外是阴沉的天空,空气中弥漫着消毒水的味道。我不知道自己还能在这里待多久,也不知道自己还能写多少这样的“反攻略”。
也许,“幸运之塔”的本质,就是一种精神疾病的隐喻。我们都在试图逃离这座塔,但我们却发现,这座塔其实就在我们心里。
又或许,我只是一个疯子,在自言自语。谁知道呢?
但愿你能从中得到一些启发。即使只是一点点,也足够了。
就这样吧。我要去吃药了。